Привет, друг! В руках ты держишь игру «Матемания» от интернет-магазина чая и мате «Жёлтый питон». Играя в неё, ты не только замечательно проведёшь время с друзьями, но и узнаешь много нового и интересного о напитке йерба мате.
Итак, приготовьте ваш любимый мате и попробуйте себя в роли фермера-йербатеро!
Состав:
● игральное поле,
● фишки игроков (калабасы, 4 шт.)
● кубик
● карточки персонажей (8 шт.)
● жетоны круглые для обозначения плантаций (по 10 шт. зелёных, красных, голубых и жёлтых)
● знаки бренда (4 шт.)
● игровая валюта матео (100 шт.)
● карты с вопросами – 50 шт.
● лист с правильными ответами
● инструкция
Цель игры:
Игра представляет собой сочетание классической «бродилки» и экономической игры. Игроки перемещаются по полю, где могут покупать плантации с мате, участвовать в ярмарках, сдавать сырье на фабрику и зарабатывать деньги в игровой валюте матео.
Кроме доходов, у игроков есть и расходы: все зависит от поля, на котором вы оказались.
Ход игры:
Все игроки — персонажи, как-то связанные с напитком йерба мате. Чтобы выбрать персонажа, игроки вытягивают карточку, перевернутую рубашкой вверх. У каждого из героев игры есть особые возможности, которые можно использовать один раз за время одной игры.
Количество игроков – от 2. Каждый игрок выбирает себе фишку-калабас, которой будет играть. В наборе 4 фишки. Если игроков больше четырех, вы можете взять любые мелкие предметы в качестве дополнительных фишек.
Каждый игрок берет также жетоны того же цвета, какого его игровая фишка. Они будут обозначать купленные игроками плантации.
Каждый игрок начинает игру со стартовым капиталом 10 матео. Остальные деньги остаются в банке. Желательно назначить одного из игроков «банкиром» по совместительству. Он будет сверять ответы игроков на вопрос с правильными ответами. А так же будет следить за банком.
Игроки ходят по очереди. Очерёдность определяется самостоятельно.
Игра начинается с поля «Старт» в направлении стрелки. Ходить можно в любых направлениях, указанных стрелками на игровом поле, выбирая разные маршруты.
Игрок кидает кубик и передвигает свою фишку на количество пунктов, равное выпавшему числу на кубике. Далее кидают кубик и ходят каждый следующий игрок по очереди.
На игровом поле есть разные типы пунктов:
1. Пустые. Игрок, попадая на это поле ничего не теряет и ничего не приобретает.
2. Вопрос. Игрок берёт любую карточку с вопросом и отвечает на неё. Если ответ верен, то он делает ещё один ход вперёд.
3. Плантация. Попав на это поле, игрок может её купить за 3 матео. При этом на плантацию игрок кладёт фишку своего цвета, обозначая её принадлежность. Другие игроки, попав на это поле, платят владельцу по 1 матео.
4. Ярмарка. Находясь на этом поле, игрок кидает кубик дополнительно и получает из банка столько матео, сколько выпало на кубике. Он продал свой мате и получил прибыль!
5. Вредители. Означает, что все ваши плантации заражены. Нужно избавить их от вредителей. Заплати 1 матео за каждую плантацию. Те плантации, которые игрок не смог или не захотел спасти, становятся общедоступными. Также можно попробовать продать их другим игрокам по договорной цене. Но новый владелец должен будет заплатить в «банк» 1 матео за каждую плантацию за обеззараживание от вредителей.
6. Фабрика. Ты сдал сырьё на крупную фабрику. Получи по 1 матео за каждую из твоих плантаций.
7. Засуха. Заплати 1 матео за полив каждой плантации. Те плантации, которые игрок не смог или не захотел спасти, становятся общедоступными. План действий такой же, как с полем «Вредители».
8. Бренд. Если хочешь – заплати 7 матео, оформив права на свой бренд йерба мате. Каждый раз, проходя поле «Старт», получай 3 матео из банка за каждый бренд. При покупке бренда в собственности должна быть хотя бы одна плантация! При потере всех плантаций бренд у игрока сохраняется. Бренд обозначается специальным знаком, который игрок хранит у себя. Брендов может быть не больше 4. Кто успел, тот купил!
9. Грант (второе поле после поля “Старт”). Получи деньги на развитие бизнеса: 3 матео.
Важно:
1. Если у игрока нет плантаций, то он не может зарабатывать на полях «ярмарка», «сырьё» и не получает деньги за «бренд». Но есть и хорошая новость: игрок без плантаций не платит налоги.
2. Любой игрок может продать любое количество своих плантаций только другому игроку, желающему их купить по договорной цене от 1 матео/шт. При этом покупатель сам выбирает, какую плантацию он покупает. Исключение – уплата налогов. В тот момент, когда надо заплатить налог продавать или покупать плантации запрещено.
3. Проходя поле «Старт» второй и каждый последующий разы, игроки-собственники плантаций платят налоги. Для этого они бросают кубик. Если выпало чётное число, то по 1 матео за каждую плантацию. Если нечётное, то у тебя налоговая льгота – заплати всего 2 матео.
Привилегии персонажей. У всех персонажей есть особые возможности (например, дополнительный грант). Воспользоваться ими можно во время своего хода в любой момент игры (один или два раза за игру в зависимости от вида привилегии).
Финал игры:
Вы сами можете решить, в какой момент закончите игру. Например, пройдя 3 или 5 раз через поле «Старт». Объявив окончание игры, игроки подсчитывают деньги и активы, сохранившиеся к концу игры, и определяют кто и сколько заработал за игру (1 плантация = 3 матео, бренд = 7 матео).
Но игра может закончиться и естественным путем, когда большая часть активов окажется в руках одного игрока. Сценариев игры множество: пробуйте, и каждый раз «Матемания» будет особенной, как мате в вашем сосуде!